いらっしゃい
メモ帳ですが
ゆっくりして行ってね
XY〜レーティングで5連勝以上出来るPT目指しております
時間ない&あまり腕がないので高みは目指しません
(×目指さない ○目指せない)
どちらかというと,流行の構築に勝つことよりも
広範囲にオールマイティに対応できるPTを作るのが好き
句読点使わず読みやすさ重視にするね
クレフグライゲンガー
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
クレッフィ | たべのこし | イカサマ | いばる | どくどく | みがわり | ||
グライオン | どくどくだま | みがわり | まもる | じしん | がんせきふうじ | ||
ゲンガー | くろいヘドロ | シャドーボール*1 | おにび | みがわり | かなしばり | ||
スイクン | ゴツゴツメット | ねっとう | ほえる | ねむる | ねごと | ||
ボルトロス | いのちのたま | ボルトチェンジ | めざめるパワー | でんじは | ちょうはつ*2 | 飛行個体 | |
ガルーラ | ガルーラナイト | おんがえし | グロウパンチ | ふいうち | ほのおのパンチ*3 |
161(228)-*-111-*-152(252+)-99(28) いたずらごころ
-
- 耐性を活かしてアグレッシブに相手を葬るため,でんじはを諦めてどくどく
177(212)-115-166(44+)-*-95-147(252) ポイズンヒール
145(76)-*-103(180)-150-95-178(252+) ふゆう
207(252)-*-176(196+)-110-135-113(60) プレッシャー
155(8)-*-90-176(248)-100-179(252+) いたずらごころ
-
- 役割重視の飛行個体
- いのちのたまボルトチェンジが遂行・サイクル戦に強烈
- 穴埋め思考なのでちょうはつ推しだが,強いのは多分10まんボルト
181(4)-147(252)-100-*-100-156(252+) きもったま
181(4)-177(252)-120-*-120-167(252+) おやこあい (メガ進化後)
高種族値で特性が強力なポケモンのオンパレード
スタンダードな構成で癖が少なく腐りにくい
柔軟な選出パターンが売り
6体目のメガガルーラの枠だけ自由枠だが,他のポケモンで適任が思いつかなかった
XYはあまりやる時間も機会もなかったけれど,この辺が結論に近い構成のひとつなのではと思う
ギャラガルド
- サザンガルド[1]
- サザンガルド[2]
- ギャラガルド
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ギャラドス | ギャラドスナイト | じしん | こおりのきば | ちょうはつ | りゅうのまい | いかく |
ギルガルド | たべのこし | シャドーボール | どくどく | みがわり | キングシールド | |
ボルトロス | ゴツゴツメット | 10まんボルト | めざめるパワー | ボルトチェンジ | ちょうはつ | 氷個体 |
ファイアロー | あおぞらプレート | ブレイブバード | はねやすめ | ちょうはつ | つるぎのまい | はやてのつばさ |
ガブリアス | こだわりハチマキ | げきりん | じしん | がんせきふうじ | からげんき | さめはだ |
フシギバナ | フシギバナイト | タネマシンガン | じしん | のろい | こうごうせい | しんりょく |
- ギャラドス♂ H6 A252 S252+ 31-31-31-6-31-31
- ギルガルド♀ H204 C54 S252+ 31-15-31-31-31-31
- ボルトロス♂ H4 B42 C212 S252+ 31-30-30-31-31-31
- ファイアロー♂ H222 A252+ S36 31-31-31-31-31-31
- ガブリアス♀ A252 B6 S252+ 31-31-31-8-31-31
- フシギバナ♂ H252 B6 D252+ 31-31-31-31-31-31
重い相手
- メガガルーラ*2:ギャラドス + ガブリアス or ボルトロス + ガブリアス(ふいうち初撃でボルトロスが落ちる)
- エルフーン:ボルトロス(挑発から入る)
- ポリゴン2:ギルガルド
- メガクチート:ギャラドス,ガブリアス
- ヒードラン:フシギバナ
のろいメガバナ,剣プレートアロー,どくみがガルド・・・・・強い
氷の牙メガギャラ・・・・・微妙;やはりタイプ一致水技+じしんがつよい PT的にも欲張らずに水技で良かった
というかそもそもサザンガルドに憧れて組んだのに
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|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
 ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ |
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|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
 ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ |
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/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
..... | __ | └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった! | ||
 ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪ |
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..... | __ | /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ||
 ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | ||||
( ./ / `) ) ♪ |
裏択と安定行動
対面構築,サイクル構築,受けループ,積みサイクル構築,ヤーティ・・・
なんでも良いけど安定して勝つ上で大事なのは多分
“裏択と安定行動を相手よりも多く持つこと”
[1]裏択とは?
]]ポケモン自体に強い弱いがあるようにポケモンの型にも強いもの弱いものがある
通常は勝ちを目指すために強いポケモンの強い型を使うはず
だけど中には強くはないけど弱くないものが存在する
それらは特定条件下で一般的な強い型を凌ぐことがある(以下奇型)
裏択は読まれにくい(仮に考慮できても回避しがたい)
→一般的な型より範囲が狭く扱い方が一癖あるが弱くない
主観入りまくり&かなり適当だけど以下に例を示す 百聞は一見に如かず
‣ 火力偏重の構成のメガ進化型に対して裏択のたすきカウンターがある
‣ 悠長に型判別する余裕がない程の火力がある
‣ 積み技からの圧倒的な制圧力を有する
‣ 攻め手を急げば展開の起点を与えてしまう可能性がある
‣ 受けが安定しない高火力・範囲の広さがある
‣ 処理を急いだ結果受け切られて攻め手を削がれる恐れがある
‣ 高いSとすりぬけ強化によりみがわりを展開したポケモンをぶち抜ける
‣ どくどく必中と高いSで交代先に負荷を掛けられる
[2]安定行動とは?
特定の相手との対面の際にリスクを負うことなく負担を掛けていける行動のこと
これを繰り返しているうちは負ける可能性が極端に低くなる
即ち勝利を目指すためには以下の2点が肝要
‣ 安定行動を誘発させる頻度を増やすよう心掛ける
‣ 安定行動をとりやすい構成作りを目指す
言葉では難しいかもしれないので具体例を示す 百聞は(ry
- ゲンガー vs ラッキー
-
- ゲンガー:交代先まで一貫するみがわり,どくどくなどが安定する
- ラッキー:有効打がないため交代するしかない(そもそも対面状況を避けなければならない)
まとめ
- 結局は安定行動を如何に多く有効に作り出せるかが大事
- 裏択は安定行動を誘発させるための手段の一つ
上記の例は一部に過ぎないしもっと色々あると思うけれど構築や対人戦におけるひとつの考え方として
ゲンガー入りサブギミックサイクル
多分第5世代最終の構築
一番好きなサイクル構築に対面要素&ごくわずかなギミックを加えたスパイシーテイスト
タイトルださいけどとりあえずこんな感じで
通常色が好きだけど,ギャラだけは色の方がイケてるので全体が色違い一択
XYでは妖精に鋼が通るらしいのでこのままだと鈍足のジバコが炎技で縛られやすい
強力な鋼は鈍足が多いのでXYでは,鉢巻バレットで上から縛れるグロス,ハッサムを使うかジバコにオッカ持たせた方が良い
ヒードランなら炎が,グロスハッサムなら格闘が通りづらいので使いやすいかも
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ゲンガー | 拘りスカーフ | シャドーボール | トリック | 道連れ | 呪い | |
ボルトロス | 飛行のジュエル | 10万ボルト | 目覚めるパワー飛行 | 身代わり | 挑発 | |
ジバコイル | 磁石 | 10万ボルト | ボルトチェンジ | ラスターカノン | 目覚めるパワー氷 | 頑丈 |
ギャラドス | 食べ残し | 滝登り | 氷の牙 | 身代わり | 竜の舞 | |
ローブシン | ゴツゴツメット | ドレインパンチ | マッハパンチ | 冷凍パンチ | 挑発 | 鉄の拳 |
ウルガモス | カゴの実 | 虫のさざめき | 火炎放射 | 蝶の舞 | 眠る |
ゲンガー♀ DoubleGoer
135-*-81-182-95-178
- シャドーボールで161-111シャンデラを中乱数1発
- シャドーボールで177ー178ゴチルゼルを2発
- シャドーボールで284-92オボンソーナンスを2発
- シャドーボールで227-151クレセリアを高乱数2発
- 最速
ボルトロス♂ GameMaster
155-*-90-176-100-179
ジバコイル FirmPlasma
145-*-137-198-111-112
- 10万ボルトで207-136スイクンを中乱数1発
- 10万ボルトで151-115キングドラをローブシンのマッハパンチ圏内に入れる
- ラスターカノンで165-105ユキノオーを1発
- ラスターカノンで207-120バンギラスを高乱数2発
- 161珠パルシェンの[+2]氷柱針を高乱数1耐え
- 準速
ギャラドス♂ RedCarp
177-170-100-*-121-146
- 滝登りで185-81ドリュウズを1発
- 滝登りで161-117シャンデラを身代わりが貼れないところまで削る
- [+1]滝登りで175-131バンギラスを1発
- 氷の牙で171-100ボーマンダを1発(1舞時に後出し威嚇貰う想定)
- 氷の牙で155-103キノガッサを2発
- 最速
ローブシン♂ IronFist
207-160-161-*-85-71
- ドレインパンチで325-62輝石ラッキーを2発
- ドレインパンチ+マッハパンチで189-90ヨプドリュウズを確定
- 冷凍パンチで191-115ガブリアスを1発
- 205珠ドリュウズの[+2]地震を1耐え
- 204ジュエルカイリューの[+1]逆鱗を中乱数1耐え
- 無振りカバルドン+4
ウルガモス♀ SunnyDance
187-*-85-190-125-140
ライコウローブ
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
クレセリア | 食べ残し | サイコショック | 目覚めるパワー炎 | 身代わり | 瞑想 | 浮遊 |
ヒードラン | 拘り眼鏡 | オーバーヒート | 竜の波動 | 目覚めるパワー闘 | 火炎放射 | 貰い火 |
カイリュー | ドラゴンジュエル | 逆鱗 | 神速 | 地震 | 竜の舞 | マルチスケイル |
パルシェン | 命の珠 | 氷柱張り | ロックブラスト | 氷の礫 | 殻を破る | スキルリンク |
ライコウ | 光の粘土 | ボルトチェンジ | 電磁波 | リフレクター | 光の壁 | プレッシャー |
ローブシン | ラムの実 | ドレインパンチ | マッハパンチ | 冷凍パンチ | ビルドアップ | 鉄の拳 |
実数値
- クレセリア 209-*-140-114-150-149
ローブシンが見えている時点でバンギラスは出てきづらい
最悪バンギラスはヒードランでも誤魔化せるので全抜きしやすいめざ炎
- ヒードラン 191-*-126-198-126-106
無振りバンギを1発
大抵のトドゼルガを抜ける
- カイリュー 167-204-115-*-120-132
- パルシェン 155-161-200-*-65-93
壁下の耐久を活かせるH振り
- ライコウ 165-*-95-167-121-183
CSで水耐久に負担を掛けやすく
- ローブシン 207-187-116-108-70
ライコウローブ
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
マンムー | 気合の襷 | 氷柱張り | 地震 | 氷の礫 | 岩雪崩 | 厚い脂肪 |
モロバレル | 黒いヘドロ | キノコの胞子 | ギガドレイン | 目覚めるパワー炎 | クリアスモッグ | 再生力 |
スイクン | 食べ残し | 熱湯 | 瞑想 | 身代わり | 守る | プレッシャー |
ハッサム | 拘り鉢巻 | 蜻蛉帰り | バレットパンチ | 燕返し | 寝言>>虫食い | テクニシャン |
ライコウ | 光の粘土 | 10万ボルト | リフレクター | 光の壁 | 吠える | プレッシャー |
ローブシン | 黒帯 | ドレインパンチ | マッハパンチ | 冷凍パンチ | 寝言 | 鉄の拳 |
ほとんどパクリ構築
実数値
- マンムー 185-182(252)-101(4)-*-80-145(252)
- モロバレル 219(236)-*-91(4)-105-143(236)-54(32)
特殊なら弱点でも結構耐える
壁があれば相手が眼鏡FCボルトでも大丈夫
積み対策のクリアスモッグ
起点になりづらいように無振りソーナンス抜き
- スイクン 207(252)-*-135-110-136(4)-150(252)
壁下で積んで要塞化
雨に強くサイコショック持ちの積みポケをPP切れに追い込む
砂パにも出すのでB振りしたいが最低でもヒードラン抜きは欲しい
- ハッサム 175(236)-198(236)-121(4)-*-101(4)-89(28)
HBランクルスが198↑[+1]虫食いでちょうど1発
燕返しでミラーで打ち合う場合に先制できるようにS89
S90だとグロスを抜いてしまう恐れがある
ガッサが重い構築なので寝言も候補
- ライコウ 165-*-95-167(252)-121(4)-183(252)
壁貼りと見て積んでくる相手を流す吠える
スイクンがミラーに強くない型なのでCを高めた
- ローブシン 207(212)-209(236)-115-*-85-73(60)
力尽く珠雷Pでもムドーの突破は厳しい
よってガッサ耐性の寝言
ミラー意識でSは少し多めに確保