いらっしゃい

メモ帳ですが
ゆっくりして行ってね

XY〜レーティングで5連勝以上出来るPT目指しております
時間ない&あまり腕がないので高みは目指しません
(×目指さない ○目指せない)

どちらかというと,流行の構築に勝つことよりも
広範囲にオールマイティに対応できるPTを作るのが好き


句読点使わず読みやすさ重視にするね

クレフグライゲンガー


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
クレッフィ たべのこし イカサマ いばる どくどく みがわり  
グライオン どくどくだま みがわり まもる じしん がんせきふうじ  
ゲンガー くろいヘドロ シャドーボール*1 おにび みがわり かなしばり  
スイクン ゴツゴツメット ねっとう ほえる ねむる ねごと  
ボルトロス いのちのたま ボルトチェンジ めざめるパワー でんじは ちょうはつ*2 飛行個体
ガルーラ ガルーラナイト おんがえし グロウパンチ ふいうち ほのおのパンチ*3  


161(228)-*-111-*-152(252+)-99(28) いたずらごころ

    • 耐性を活かしてアグレッシブに相手を葬るため,でんじはを諦めてどくどく


177(212)-115-166(44+)-*-95-147(252) ポイズンヒール

    • がんせきふうじを有効活用できるように最速ヒードラン抜きよりも欲張って最速ギャラドス抜き
    • ガブリアスの逆鱗の乱数が動く気がしたので11nを捨てて端数はBに全振り


145(76)-*-103(180)-150-95-178(252+) ふゆう


207(252)-*-176(196+)-110-135-113(60) プレッシャー


155(8)-*-90-176(248)-100-179(252+) いたずらごころ

    • 役割重視の飛行個体
    • いのちのたまボルトチェンジが遂行・サイクル戦に強烈
    • 穴埋め思考なのでちょうはつ推しだが,強いのは多分10まんボルト


181(4)-147(252)-100-*-100-156(252+) きもったま
181(4)-177(252)-120-*-120-167(252+) おやこあい (メガ進化後)


種族値で特性が強力なポケモンのオンパレード
スタンダードな構成で癖が少なく腐りにくい
柔軟な選出パターンが売り

6体目のメガガルーラの枠だけ自由枠だが,他のポケモンで適任が思いつかなかった
XYはあまりやる時間も機会もなかったけれど,この辺が結論に近い構成のひとつなのではと思う

*1:シャドーボール>たたりめ

*2:ちょうはつ>10まんボルト

*3:ほのおのパンチ>じしん

ギャラガルド

  • サザンガルド[1]



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  • サザンガルド[2]



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                         ↓


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
ギャラドス ギャラドスナイト じしん こおりのきば ちょうはつ りゅうのまい いかく
ギルガルド たべのこし シャドーボール どくどく みがわり キングシールド  
ボルトロス ゴツゴツメット 10まんボルト めざめるパワー ボルトチェンジ ちょうはつ 氷個体
ファイアロー あおぞらプレート ブレイブバード はねやすめ ちょうはつ つるぎのまい はやてのつばさ
ガブリアス こだわりハチマキ げきりん じしん がんせきふうじ からげんき さめはだ
フシギバナ フシギバナイト タネマシンガン じしん のろい こうごうせい しんりょく


重い相手


のろいメガバナ,剣プレートアロー,どくみがガルド・・・・・強い
氷の牙メガギャラ・・・・・微妙;やはりタイプ一致水技+じしんがつよい PT的にも欲張らずに水技で良かった
というかそもそもサザンガルドに憧れて組んだのに

/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・

 ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/

|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?

 ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/

|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  どうしてこうなった!

..... __ └‐、   レ´`ヽ   どうしてこうなった!
 ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪

|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!

..... __         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった!
 ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ
      ( ./     /      `) ) ♪

*1:挑発が間に合わない最速個体は耐久低い

*2:初手に誘いやすい

裏択と安定行動

対面構築,サイクル構築,受けループ,積みサイクル構築,ヤーティ・・・
なんでも良いけど安定して勝つ上で大事なのは多分
 “裏択と安定行動を相手よりも多く持つこと”


[1]裏択とは?
]]ポケモン自体に強い弱いがあるようにポケモンの型にも強いもの弱いものがある
通常は勝ちを目指すために強いポケモンの強い型を使うはず
だけど中には強くはないけど弱くないものが存在する
それらは特定条件下で一般的な強い型を凌ぐことがある(以下奇型)
裏択は読まれにくい(仮に考慮できても回避しがたい)
→一般的な型より範囲が狭く扱い方が一癖あるが弱くない
主観入りまくり&かなり適当だけど以下に例を示す 百聞は一見に如かず

   

   →参考:ポケモン育成論XY

 ‣ 火力偏重の構成のメガ進化型に対して裏択のたすきカウンターがある
 ‣ 悠長に型判別する余裕がない程の火力がある

   

   →参考:ポケモン育成論XY

 ‣ 積み技からの圧倒的な制圧力を有する
 ‣ 攻め手を急げば展開の起点を与えてしまう可能性がある

      

   →参考:ポケモン育成論XY

 ‣ 受けが安定しない高火力・範囲の広さがある
 ‣ 処理を急いだ結果受け切られて攻め手を削がれる恐れがある

   →参考:ポケモン育成論XY

 ‣ 高いSとすりぬけ強化によりみがわりを展開したポケモンをぶち抜ける
 ‣ どくどく必中と高いSで交代先に負荷を掛けられる


[2]安定行動とは?
特定の相手との対面の際にリスクを負うことなく負担を掛けていける行動のこと
これを繰り返しているうちは負ける可能性が極端に低くなる
即ち勝利を目指すためには以下の2点が肝要

 ‣ 安定行動を誘発させる頻度を増やすよう心掛ける
 ‣ 安定行動をとりやすい構成作りを目指す

言葉では難しいかもしれないので具体例を示す 百聞は(ry

   

  • ゲンガー vs ラッキー

   

    • ゲンガー:交代先まで一貫するみがわり,どくどくなどが安定する
    • ラッキー:有効打がないため交代するしかない(そもそも対面状況を避けなければならない)


まとめ

  • 結局は安定行動を如何に多く有効に作り出せるかが大事
  • 裏択は安定行動を誘発させるための手段の一つ

上記の例は一部に過ぎないしもっと色々あると思うけれど構築や対人戦におけるひとつの考え方として

ゲンガー入りサブギミックサイクル

多分第5世代最終の構築
一番好きなサイクル構築に対面要素&ごくわずかなギミックを加えたスパイシーテイスト
タイトルださいけどとりあえずこんな感じで
通常色が好きだけど,ギャラだけは色の方がイケてるので全体が色違い一択

XYでは妖精に鋼が通るらしいのでこのままだと鈍足のジバコが炎技で縛られやすい
強力な鋼は鈍足が多いのでXYでは,鉢巻バレットで上から縛れるグロスハッサムを使うかジバコにオッカ持たせた方が良い
ヒードランなら炎が,グロスハッサムなら格闘が通りづらいので使いやすいかも

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
ゲンガー 拘りスカーフ シャドーボール トリック 道連れ 呪い  
ボルトロス 飛行のジュエル 10万ボルト 目覚めるパワー飛行 身代わり 挑発  
ジバコイル 磁石 10万ボルト ボルトチェンジ ラスターカノン 目覚めるパワー氷 頑丈
ギャラドス 食べ残し 滝登り 氷の牙 身代わり 竜の舞  
ローブシン ゴツゴツメット ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ 挑発 鉄の拳
ウルガモス カゴの実 虫のさざめき 火炎放射 蝶の舞 眠る  

ゲンガー♀ DoubleGoer
135-*-81-182-95-178

ボルトロス♂ GameMaster
155-*-90-176-100-179

  • ジュエル目覚めるパワー飛行で207-100ローブシンを1発
  • ジュエル目覚めるパワー飛行で167-126ウルガモスを1発
  • 最速

ジバコイル FirmPlasma
145-*-137-198-111-112

ギャラドス♂ RedCarp
177-170-100-*-121-146

ローブシン♂ IronFist
207-160-161-*-85-71

ウルガモス♀ SunnyDance
187-*-85-190-125-140

ライコウローブ


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
クレセリア 食べ残し サイコショック 目覚めるパワー炎 身代わり 瞑想 浮遊
ヒードラン 拘り眼鏡 オーバーヒート 竜の波動 目覚めるパワー闘 火炎放射 貰い火
カイリュー ドラゴンジュエル 逆鱗 神速 地震 竜の舞 マルチスケイル
パルシェン 命の珠 氷柱張り ロックブラスト 氷の礫 殻を破る スキルリンク
ライコウ 光の粘土 ボルトチェンジ 電磁波 リフレクター 光の壁 プレッシャー
ローブシン ラムの実 ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ ビルドアップ 鉄の拳

実数値

ローブシンが見えている時点でバンギラスは出てきづらい
最悪バンギラスヒードランでも誤魔化せるので全抜きしやすいめざ炎

無振りバンギを1発
大抵のトドゼルガを抜ける

火力最優先で処理しづらいヒードランを飛ばす地震

壁下の耐久を活かせるH振り

CSで水耐久に負担を掛けやすく

カイリューの[+1]逆鱗やボルトの10万ボルトを意識
テンプレローブシンを抜ければ良いかな程度

ライコウローブ


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
マンムー 気合の襷 氷柱張り 地震 氷の礫 岩雪崩 厚い脂肪
モロバレル 黒いヘドロ キノコの胞子 ギガドレイン 目覚めるパワー炎 クリアスモッグ 再生力
スイクン 食べ残し 熱湯 瞑想 身代わり 守る プレッシャー
ハッサム 拘り鉢巻 蜻蛉帰り バレットパンチ 燕返し 寝言>>虫食い テクニシャン
ライコウ 光の粘土 10万ボルト リフレクター 光の壁 吠える プレッシャー
ローブシン 黒帯 ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ 寝言 鉄の拳

ほとんどパクリ構築


実数値

キノガッサ耐性やヒードラン抜くことを考えて陽気

特殊なら弱点でも結構耐える
壁があれば相手が眼鏡FCボルトでも大丈夫
積み対策のクリアスモッグ
起点になりづらいように無振りソーナンス抜き

壁下で積んで要塞化
雨に強くサイコショック持ちの積みポケをPP切れに追い込む
砂パにも出すのでB振りしたいが最低でもヒードラン抜きは欲しい

HBランクルスが198↑[+1]虫食いでちょうど1発
燕返しでミラーで打ち合う場合に先制できるようにS89
S90だとグロスを抜いてしまう恐れがある
ガッサが重い構築なので寝言も候補

壁貼りと見て積んでくる相手を流す吠える
スイクンがミラーに強くない型なのでCを高めた

力尽く珠雷Pでもムドーの突破は厳しい
よってガッサ耐性の寝言
ミラー意識でSは少し多めに確保